Per prima cosa…cosa sono le F.A.Q.?

 

Le F.A.Q. (Frequently asked questions) sono le domande più ricorrenti che i nuovi giunti fanno per iniziare a giocare la propria razza su basi solide. Ecco un elenco delle domande (con relative risposte) essenziali per poter cominciare a giocare il proprio nano

 

Come saluta un nano?

 

In presenza di un altro nano la formula da usare è Gabil Tarag

Invece per salutare un non-nano il saluto è Azghad

 

Qual è l’allineamento dei nani?

 

I nani sono in genere neutrali, le loro azioni e le loro decisioni sono mossi dall’orgoglio.

Pur essendo neutrali è perfettamente normale che un nano se offeso,in maniera pesante,passi della parole ai pugni…ma se l’offesa è lieve allora il nano risponderà a tono.

Non è vietato giocarsi un pg estremo,ovvero buono e il contrapposto cattivo…ma esso dovrà rientrare in certi limiti…che sono la soluta obbedienza al re e al benessere dei suoi fratelli nani…un nano non sarà mai amico al 100% con un elfo o con una razza che egli odia,ma potrà conviverci giocandosi però la rivalitàdi dimostrare all’altro che lui è il migliore tra i due.

 

Come entrare nella gerarchia di razza?

 

Per entrare nella gerarchia di razza il pg interessato dovrà mandarmi una missiva per sostenere un colloquio,sia on che off, e che verterà sulla sua conoscenza della nanica razza e sul come si gioca.

Ogni pg che vuole fare richiesta dovrà possedere i seguenti requisiti:

 

Essere residente(ovvero 1 mese dalla data d’iscrizione)

Conoscere le caratteristiche fisiche e mentali di un nano

Conoscere le basi e delle regole dei gioco

 

Credo non ci sia nulla da chiarire sulle conoscenze ma vorrei spendere due parole sul perché essere residenti per poter accedere alla razza…il motivo è semplice…per prima cosa se uno è iscritto da un mese,allora non è sbagliato pensare che già abbia potuto apprendere la struttura basa del gioco e abbia avuto la possibilità di far conosce il proprio pg…un altro motivo è perché se uno gioca da un mese allora si può pensare che continui anziché abbandonare

 

Quali sono le possibilità che offre la razza dei nani?

 

La razza nanica è suddivisa in questo modo:

 

Il ramo guerriero:Il gioco di questi pg è basato sulle abilità belliche;il pg partirà dal grado di guerriero semplice per poi scegliere di intraprendere la via dello spaccaferro o del martellatore;i primi sono i veterani di guerra e coloro che si trovano in prima fila nella battaglie,i secondo sono i difensori della rocca e del re quando scende in battaglia.

 

Il ramo mistico:è stato introdotto il gioco mistico nella razza,gioco portato avanti grazie alla collaborazione con i guaritori;le classi sono tre: Decano di Aule-Sacerdote guerriero di Aule-Novizio di Aule e corrispondono rispettivamente a Guaritore anziano-Guaritore-Novizio nella gerarchia dei guaritori.Questi individui si occupano delle funzioni religiosi e di soccorrere e incitare i guerrieri parlando in nome di Aule.

 

Il ramo polito:Le cariche sono due…l’ambasciatore e il barbalunga

 

Il ramo dei mestieri:Qui si trovano i fabbri e i minatori e il mastro birraio

 

Il ramo dei rietti:qui troviamo gli sventratori,che sono gli esiliati per motivi on dalla rocca e sono divisi in tre classi: Svntradraghi-Sventrademoni-Sventratore

 

Re dei Nani: Il Signore della Rocca, il Nano più anziano e saggio, colui che guida tutto il suo popolo.

Eroe dei Nani:Esperto combattente e membro del gran consiglio della rocca(carica unica)

Nano Forgiarne:Indiscusso maestro della forgia;è in imprimere nelle armi potenti incantesimi. Membro del gran consiglio della rocca(carica unica)

Nano Barbalunga: Nani anziani, molto stimati e rispettati, si sono conquistati questo titolo in battaglia, o per particolari abilità nella vita sociale della razza. Membro del gran consiglio

Mastro Birraio:Stimato ed esperto creatore della nanica birra. Membro del gran consiglio(carica unica)

Decano di Aule:Massima carica religiosa nella rocca. Oltre a presiedere alle funzioni in onore del Dio Aule in battaglia guida i suoi sacerdoti e incita le truppe. Membro del gran consiglio(carica unica)

Sventradraghi:Folle guerriero in cerca della morte,mai trovata fino ad ora…forse solo un drago po’ dargli ciò che agogna. Lo sventradraghi comanda gli altri sventratori che lo venerano quasi come incarnazione di Aule stesso(carica unica)

Condottieri degli Spaccaferro e dei Martellatori: I comandanti dei due corpi dell`esercito dei Nani, si distinguono per doti di strategia e attitudine al comando.

Ambasciatore:Voce del Re presso le corti delle altre razze.

Sacerdote guerriero di Aule:Sacerdote che aiuta il decano nelle funzioni.

Sventrademoni: Folle guerriero che nonostante la brama di morte ancora non la ritrova…forse un demone riuscirà a placare la sua sete di sangue.

Nani Spaccaferro e Martellatori: l`esercito regolare dei Nani.

Novizio di Aule: Nano che ha appena iniziato ad intraprendere la carriera religiosa

Sventratore:Folle guerriero in cerca di morte

Nani Mastri Forgiatori e Spaccapietra: abili nei lavori di fabbro e di minatore, sono a capo dei due settori. Seguono la produzione e l`estrazione, coordinando la sezione del commercio della razza.

Nani Forgiatori e Spaccapietra: i Nani che hanno un occupazione di base nel popolo, in queste mansioni si devono distinguere per diligenza ed abilità, per poi ottenere i giusti riconoscimenti.

 

 

Quali skill sono utili?

 

Per quanto riguarda le skill consiglio di prendere per prima cosa sono:

 

-leggere

-scrivere

-contare.

 

Successivamente in base a cosa volete fare decidete in merito…ma skill come

 

-competenze negli scudi

-competenze nelle armature

 

sono utili per tutti…consiglio anche di prendere skill del tipo

 

-resistenza agli alcolici

-resistenza alle intemperie

-resistenza fisica

-resistenza alle privazioni.

 

Invece i nani possiedono gia queste skill(che durate il gioco dovranno essere indicate con il tag [skill di razza:-il-nome-della-skill]

 

Ira dei Nani

Un nano in preda all`Ira, se provocato da un evento di importanza rilevante può combattere con una ferocia inaudita, aumentando di un poco la sua forza fisica e il danno apportato dai suoi colpi (da 30 di forza raggiungerebbe i 40). In particolare può portare colpi con asce o martelli con tale forza, da riuscire a mettere fuori combattimento l`avversario con un solo attacco nel caso fortuito di approntare il colpo in una zona critica, nonostante l`impossibilità di mirare con precisione. Durante questo stato, il nano non ha la lucidità necessaria per pensare ad una difesa che risulterà dunque sguarnita, o tenere una posizione di guardia, ma si concentra essenzialmente sull`avversario, quasi disinteressandosi di quello che accade intorno a lui. Conclusasi l`Ira subisce un breve periodo di stordimento. Può usare tale abilità due volte al giorno.

 

Scatto Rapido

Come si intuisce, si tratta di un Nano che carica a testa bassa un bersaglio, non tanto con lo scopo di neutralizzarlo (caso possibile solo se l`obbiettivo è particolarmente debole), ma con il fine di effettuare un diversivo, intimorirlo in modo che i compagni possano sfruttare nel successivo attacco, l`effetto sorpresa. In questo breve periodo di corsa la velocità raddoppia.

 

Tempra Possente

I nani sono di costituzione molto robusta e di fibra forte. Come tali soffrono meno degli umani per le ferite inflitte e i l`effetto dei veleni impiega il doppio del tempo per fare effetto; ignoreranno le ferite leggere in combattimento, pur sentendo pienamente quelle più gravi. Inoltre la robusta corporatura nanica li rende difficili da stordire; le possibilità sono maggiori per chi ha una forza uguale o superiore al loro valore di resistenza.

 

Conoscenza dei Metalli e della Pietra

I Nani passano la loro esistenza a forgiare armi ed ogni altro manufatto in metallo e ad estrarre e lavorare ogni tipo di pietra, da quelle preziose ai marmi levigati che rivestono le loro caverne. Da queste due attitudini, risulta evidente che un Nano, come nessun altro, sa valutare e riconoscere la fattura ed ogni punto debole di qualsiasi manufatto in metallo o intuire la possibile presenza di meccanismi nascosti. Allo stesso modo sanno esaminare le opere in pietra, dettagli che possano rivelare pareti particolarmente sottili, cunicoli nascosti, porte girevoli e botole (a discrezione del demiurgo). In nessun caso però questa capacità fornisce da sola i mezzi per capire come i meccanismi o le porte nascoste si attivino, se il costruttore li ha celati alla vista (e non vengono scoperchiati).

 

Refrattari alla Magia

La razza nanica non ha mai creduto all`esistenza delle correnti magiche, per questo motivo poco a poco essi sono diventati molto resistenti agli incantesimi che si basano sulla suggestione. Un nano è immune ai basilari incantesimi di illusione (di IV livello o inferiori; le illusioni legate a capacità di razza sono sempre inferiori al IV).

 

Carriera Limitata (MALUS)

Proprio la naturale diffidenza verso ogni forma di magia impedisce anche a quei rappresentanti della razza dei nani che si accostino, con le ovvie difficoltà, allo studio delle Arti Arcane di raggiungere i più alti livelli di potere e padronanza della Magia (non potrà mai superare il II grado in un clan magico o mistico, non potrà superare il V grado in un clan clericale). Inoltre i nani non amano spostarsi su acqua e in nessun caso possono usare normali cavalli come cavalcatura; questi tratti razziali portano solitamente a evitare di arruolarsi in marina o attività simili, e di entrare in corpi di cavalleria.

 

Come combattono i nani?

 

Lo stile in combattimento dei Nani è diretto, semplice e concreto. I Nani non combattono in modo raffinato ed elegante come gli Elfi, e nemmeno in modo rozzo e sconclusionato come gli Orchi e i Troll. I Nani portano solitamente i colpi più semplici, ma ben eseguiti, senza lasciarsi andare in inutili preziosismi, ma con una buona ed efficace tecnica. L`obiettivo di un Nano è quello di chiudere il combattimento nel più breve tempo possibile.

I nani usano solitamente Ascia e martelli e molto rado armi da lancio,ma sempre ascie.Non useranno mai un arco e in rarissime eccezioni la balestra,poiché i nani preferisco combattere faccia a faccia con il nemico anziché attaccarlo impreparato o peggio ancora alle spalle

Un nano può usare due armi per combattere anche se non possiede la skill combattere con due armi…questo perché la skill serve per duellare con due armi…e i nani non duellano...si limitano a dare forti mazzate e quindi anche se hanno agi 10 la loro forza(30) li rendi capaci di brandire due armi(basta che la somma della forza necessaria non superi quella del pg);il combattimento con due armi sarà composto a attacchi molto semplici e le parate saranno discrete.

 

E per la difesa?

 

Per quanto riguarda la difesa dei nani essi prediligono armature di ferro,raramente utilizzano armature di pelle.

Per gli scudi agli inizi utilizzano quello di legno…ma poi passano ad utilizzare quello di ferro;stesso discorso per guati elmi e stivali

I nani sono,per rendere l’idea,dei piccoli mezzi corazzati.

 

I nani credono in qualcosa?

 

Certo i nani Credono i Aule(ares)…ma prima di tutto nell’onore,se un nano da la sua parola e non la mantiene pagherà un onta decisamente pesante…un nano è orgoglioso altre ogni dire o fare,mai accetterà di evitare uno sfida e anche se ciò porterà a morte certa,egli affronterà tale sfida a testa alta e senza rimpianti;per i nani morire in modo epico è la sua massima realizzazione.

 

Come devo comportarmi con le altre razza?

 

Elfi alti e silvani: Seppur in tempi assai remoti vi siano stati periodi in cui Nani ed Elfi riuscirono a convivere pacificamente, ed addirittura instaurando discreti rapporti di cooperazione, le due razze sono caratterialmente in netta contrapposizione. I Nani non tollerano la leggerezza con cui gli Elfi affrontano la vita e le questioni importanti, i loro modi troppo gentili ed eleganti e la scarsa propensione al duro lavoro. Quando i componenti delle due razze si incontrano, il più delle volte semplicemente si ignorano, o comunque i rapporti si riducono al minimo indispensabile. Nel caso in cui decidessero di instaurare una conversazione, questa si conclude spesso con un scambio di battute molto dure, ma quasi sempre senza oltrepassare il limite di tolleranza reciproca. Le due razze sono infatti votate al bene, e questo rende molto raro che lo scontro sfoci in un duello. Nonostante queste premesse, se per motivazioni estremamente importanti, un Nano ed un Elfo, fossero costretti ad approfondire la reciproca conoscenza, può capitare che si instauri tra di loro un rapporto di reciproca stima, rendendo accettabile una pacifica convivenza, che tuttavia non sfocerà mai in amicizia.

 

Efli drow: Per quanto riguarda i Drow, vale tutto quanto espresso per gli altri Elfi, ma i rapporti sono ancora più freddi, e possono divenire molto tesi data la loro natura malvagia.

 

Umani: I rapporti con gli umani sono generalmente discreti. I Nani non apprezzano il loro modo di vivere, quasi affannato, alla ricerca continua di qualcosa sempre nuovo, così come la loro incostanza e il fatto di non rispettare la parola data. Nonostante questo essendo razze molto operose, possono instaurare ottimi rapporti commerciali, ed in seguito a questo approfondire la reciproca conoscenza.

 

 

Mezzelfi: Considerata la varietà di caratteristiche di questa razza, risulta difficile definirne i rapporti con i Nani. Possono andare dall`intollerabilità, esattamente come fossero degli Elfi, oppure fino a considerarli aborti di natura

 

Orchi e troll: I Nani ritengono queste due razze stupide ed aberranti, hanno un odio ancestrale nei loro confronti ed i rapporti saranno sempre estremamente tesi.

 

Halfling: I rapporti con gli Halfling sono in linea di massima buoni, anche se i Nani come loro prerogativa sono sempre diffidenti. Non amano infatti la curiosità eccessiva degli Halfling, ma li vedono come esseri immaturi e spesso si prodigano nell`insegnare loro a “vivere”, alla maniera dei Nani ovviamente.

 

Folletti: Questo è forse il rapporto più curioso e buffo, essendo le due razze in netta contrapposizione per quanto riguarda il modo di scherzare. I Nani sono poco inclini allo scherzo, burberi e brontoloni, per queste loro caratteristiche sono spesso presi di mira da Folletti, i quali si divertono ad assistere alle loro reazioni irose, ma mai cattive. Si dice che anche i Nani si divertano sotto sotto in compagnia dei Folletti, ma non vogliano certo darlo a vedere.

 

Fate-demoni-angeli-vampiri-mannari: I rapporti con queste razze sono estremamente superficiali. I Nani infatti, molto concreti nella loro concezione della vita, unita alla repulsione che provano per la magia, faticano a concepire l`esistenza di queste razze. In sostanza quando sono costretti ad interagire con un personaggio appartenente ad una di esse, si comporteranno a seconda del fatto che siano votate al bene oppure al male.

 

Draghi: I Nani hanno lottato in passato contro i Draghi per avidità, per impossessarsi di alcuni tesori. Sono disposti a combattere contro di loro fino alla morte, o a vivere pacificamente, dipende solo da quello che hanno da guadagnare.

 

Per ogni dubbio potere visitare il sito di razza o contattarmi via missiva o msn

 

http://mars.altervista.org/nani/index.htm

 

Msn: paqquy@hotmail.com