Skill
Ira dei Nani
Un nano in preda all'Ira, se provocato da un evento di importanza rilevante può combattere con una ferocia inaudita, aumentando di un poco la sua forza fisica e il danno apportato dai suoi colpi (da 30 di forza raggiungerebbe i 40). In particolare può portare colpi con asce o martelli con tale forza, da riuscire a mettere fuori combattimento l'avversario con un solo attacco nel caso fortuito di approntare il colpo in una zona critica, nonostante l'impossibilità di mirare con precisione. Durante questo stato, il nano non ha la lucidità necessaria per pensare ad una difesa che risulterà dunque sguarnita, o tenere una posizione di guardia, ma si concentra essenzialmente sull'avversario, quasi disinteressandosi di quello che accade intorno a lui. Conclusasi l'Ira subisce un breve periodo di stordimento. Può usare tale abilità due volte al giorno.
Scatto Rapido
Come si intuisce, si tratta di un Nano che carica a testa bassa un bersaglio, non tanto con lo scopo di neutralizzarlo (caso possibile solo se l'obbiettivo è particolarmente debole), ma con il fine di effettuare un diversivo, intimorirlo in modo che i compagni possano sfruttare nel successivo attacco, l'effetto sorpresa. In questo breve periodo di corsa la velocità raddoppia.
Tempra Possente
I nani sono di costituzione molto robusta e di fibra forte. Come tali soffrono meno degli umani per le ferite inflitte e i l'effetto dei veleni impiega il doppio del tempo per fare effetto; ignoreranno le ferite leggere in combattimento, pur sentendo pienamente quelle più gravi. Inoltre la robusta corporatura nanica li rende difficili da stordire; le possibilità sono maggiori per chi ha una forza uguale o superiore al loro valore di resistenza.
Conoscenza dei Metalli e della Pietra
I Nani passano la loro esistenza a forgiare armi ed ogni altro manufatto in metallo e ad estrarre e lavorare ogni tipo di pietra, da quelle preziose ai marmi levigati che rivestono le loro caverne. Da queste due attitudini, risulta evidente che un Nano, come nessun altro, sa valutare e riconoscere la fattura ed ogni punto debole di qualsiasi manufatto in metallo o intuire la possibile presenza di meccanismi nascosti. Allo stesso modo sanno esaminare le opere in pietra, dettagli che possano rivelare pareti particolarmente sottili, cunicoli nascosti, porte girevoli e botole (a discrezione del demiurgo). In nessun caso però questa capacità fornisce da sola i mezzi per capire come i meccanismi o le porte nascoste si attivino, se il costruttore li ha celati alla vista (e non vengono scoperchiati).
Refrattari alla Magia
La razza nanica non ha mai creduto all'esistenza delle correnti magiche, per questo motivo poco a poco essi sono diventati molto resistenti agli incantesimi che si basano sulla suggestione. Un nano è immune ai basilari incantesimi di illusione (di IV livello o inferiori; le illusioni legate a capacità di razza sono sempre inferiori al IV).
Carriera Limitata (MALUS)
Proprio la naturale diffidenza verso ogni forma di magia impedisce anche a quei rappresentanti della razza dei nani che si accostino, con le ovvie difficoltà, allo studio delle Arti Arcane di raggiungere i più alti livelli di potere e padronanza della Magia (non potrà mai superare il II grado in un clan magico o mistico, non potrà superare il V grado in un clan clericale). Inoltre i nani non amano spostarsi su acqua e in nessun caso possono usare normali cavalli come cavalcatura; questi tratti razziali portano solitamente a evitare di arruolarsi in marina o attività simili, e di entrare in corpi di cavalleria.